กระดานและตัวหมาก — ใช้ช่องสีเข้ม 32 ช่อง · ฝ่ายละ 8 ตัว วาง 2 แถวแรกของตัวเอง · ขาวเดินก่อน
เบี้ย (ตัวธรรมดา) — เดินทแยง ไปข้างหน้าเท่านั้น ทีละช่อง · กินได้เฉพาะข้างหน้า (ต่างจากสากลที่ถอยกินได้)
ฮอส (ตัวหงาย) — เบี้ยที่ถึงแถวสุดท้ายของฝ่ายตรงข้ามจะหงายเป็นฮอส · เดินทแยงได้ไกลเท่าไรก็ได้
· แต่เวลากินต้องลงช่องที่ติดกับตัวที่กินทันที (ห้ามเลยไปไกลกว่านั้น — จุดนี้ต่างจากสากลชัดที่สุด)
บังคับกิน — ถ้ามีทางกิน ต้องกิน · แต่ถ้ากินได้หลายทาง เลือกทางไหนก็ได้อิสระ
(ไม่บังคับให้กินมากที่สุด — กติกานี้เจ้าของฟันธงไว้ เพราะการบังคับกินมากสุดทำให้ถูกวางกับดักได้)
กินต่อเนื่อง — กินแล้วยังกินต่อได้ ให้กินต่อจนสุด · ตัวที่ถูกกินระหว่างทาง ยังค้างบนกระดานเป็นตัวขวางจนจบตา (ห้ามข้ามซ้ำตัวเดิม)
แพ้-ชนะ-เสมอ — หมดตัวหรือเดินไม่ได้ = แพ้ · เดินครบ 50 ตาโดยไม่มีการกินและไม่มีเบี้ยขยับ = เสมอ
· ตำแหน่งเดิมซ้ำ 3 ครั้ง = เสนอเสมอ · ตารางจบเกมยืนยันว่าเสมอแน่นอน = จบทันที
เลขช่อง 1-32 — แอปนี้ใช้ระบบเลขช่องแบบตำราไทย (แถวบนสุด 1-4 → แถวล่างสุด 29-32) ไม่ใช้พิกัด A-H แบบสากล
① สามเหลี่ยมกลาง — วางหน้า #18/#19 มี #23 ค้ำตรงกลาง (ค้ำได้ทั้งคู่พร้อมกัน) เป็นรูปที่พบบ่อยสุดและได้เปรียบสุด
② อย่าดันเดี่ยวติดขอบ — เบี้ยโดดขึ้น #13/#15/#16 มักโดนกินฟรี · เดินขึ้นเป็นกลุ่มค้ำกันแทน
③ เก็บบ้านบางส่วน — เหลือ #30 ไว้กันคู่ต่อสู้หงายฮอส + ยึดตำแหน่ง
สรุปจากสถิติ engine self-play (คุมจำนวนหมากเท่ากัน เพื่อวัดผลของ "รูปทรง" ล้วน) · กลางเกม โครงสร้างช่วยน้อยลง — ตัดสินที่แทคติกและใครได้ฮอสก่อน